没有好的玩法你能做出好游戏吗?FF15首席策划师的7条建议

对于社会上没有好的玩法你能做出好吗?FF15首席策划师的7条建议关于这样的ff5攻略相关题,想必不少人想知道,那下面就让小编为你讲解一下吧!


很多人看到这个标题可能会认为这就是标题,但毕竟,没有良好的机制,作为互动形式的好是什么?但其实有很多并不完全依赖玩法本身,而是通过大量的附加内容被用户认可为成功的。例如《最终幻想15》首日销量就超过500万套。


随着和非内容之间的界限变得越来越模糊,创作者还需要了解玩法之外的设计方式。在上届GDC大会上,《最终幻想15》的首席设计师Sun谈到了设计的七个想法。


以下是完整的GameLook音频翻译


我的名字是Sun,我的真名是PrasertPrasertvithyanarn。你们中有些人可能听说我来自泰国。泰国人的名字很长,很难发音和记忆,所以就叫他们Sun吧。我来自泰国,但实际上我在日本生活了10多年。


我担任《最终幻想15》的主要策划,负责实时动作和玩法,包括这些角色的设计、他们走路的方式、他们说话的方式以及中的AI行为。我们的专长在于人工智能并将其应用于角色体验设计。


我们的工作室曾经是SquareEnix日本总部的一部分,但现在称为LuminousProductions,仍然隶属于SE,但与SEJapan分开。


那么,回到今天的主题没有好的机制,你能做出一款好吗?这是一个很难回的题。


不仅仅是有趣


但为了避免误解,我们首先来看看什么是好的机制为玩家设定明确的目标和规则、有意义的方法、提供适当的挑战和适当的励。


这看起来很直观,所以我们可以说机制是使成为的特征。因此,如果您在绘画时考虑到的乐趣或其他方面,您可能会优先考虑机制,并最终得到如下图左下角的内容。


但非的乐趣又如何呢?其中包括互动玩具、互动艺术、互动电影和一些应用程序。您可以在上图的右下角看到结果。


也许有人想为什么你在演讲中要提到以外的东西。因为内容类别之间的界限变得越来越模糊。


过去,是,非不是,但现在越来越多的内容类别在两者之间移动。按下按钮就能赢得战斗,而且也很有趣。


有时提供深度沉浸感但需要很少选择的VR情节体验也很有趣。我们可以就什么是、什么可以是、什么不是以及什么不清楚等题争论半个小时,但这不是我们今天讨论的内容。


因为,无论你是否称之为“”,你都需要一个设计师来设计它。有些人称创作者为设计师,但我们的工作实际上远不止于此。有时我们需要做其他事情。也许我们被称为“互动内容设计师”,但我们倾向于以设计师的名义工作。


所以你所说的可能会因不同团队的不同项目而有所不同,但关键是或内容的乐趣平衡是否更多地取决于机制而不是其他内容,或者其他内容是否比其他内容更好机制。机制和其他内容的乐趣是否旗鼓相当呢?羊毛?


当中的其他内容比玩法机制更有趣时,我们作为设计师应该做什么?难道就这样放弃,让编剧写一个好故事吗?或许。


所以我们今天谈论的并不是你必须写一个好故事或拍一张更好的照片。我想说的是,设计不仅仅是设计机制。如果设计足够好,你可能会发现机制的其他方面更有趣。


因此,如果说玩法机制是决定策划能力的关键,那么我想补充一点,非机制内容也是必不可少的辅助技能。我们今天的目标并不是说不需要良好的机制,而是学习如何看到可以拥有的其他价值以及如何改进它们。因为有一天你会需要它。未来。


7个可以作为设计参考的动词


我们今天要使用的方法是“动词定义”。让我举一个我最喜欢的例子。


就我个人而言,我喜欢冰淇淋,但是人们用冰淇淋做什么呢?很多人的第一反应就是“吃”。如果您决定吃东西,则在设计冰淇淋时需要最大限度地提高风味。


但如果你用另一个动词来定义它,比如“pose”。我可以买点别的东西吗?例如


也许不会。因为一个好的计划可以在视觉和品味之间取得平衡。但如果我们把它全部应用到动词“pose”上呢?如果我们对外观的要求多于或等量于品味,我们会得到什么?


我们可以得到类似的东西


这是一种看起来非常漂亮的日本冰淇淋,但有时,当您专注于多个价值时,您最终会得到一种新产品,而不仅仅是一种食用产品。所以这适用于所有产品设计。当你为你的产品找到新的动词时,就会有新的价值观和新的设计方式,这也适用于。


那么人们用做什么呢?为了变得有趣,你需要出色的机制,而这是一个很好的方法。但如果人们想要从中获得更多而不仅仅是玩呢?找到这些动词,您就会找到更多改进的方法。


今天我们要重点讲的是动词。


今天我们将讨论7个与相关的动词,从玩到结束。一款只需要好的机制就可以玩,否则就没必要了。也许不同的方法可以产生相同的,但大多数情况下我们正在寻找更多的工具和更多的方法来实现我们的目标。


2探索


除了玩之外,很多玩家还想在中“探索”,这也是非常有趣的。有时人们会混淆“play”和“play”,因为它们非常相似,但对我来说“play”需要挑战,而“exploration”不一定需要挑战。


例如,很多人喜欢观光,但这有挑战性吗?例如,去巴厘岛或普吉岛旅行时,您不会遇到任何困难,但旅行会很无聊吗?或许。因为看到从未见过的景色、体验从未经历过的事情是很有趣的。


改善导航体验的方法有很多,但今天我们主要讨论逐项化和可视化。客观化是指人脑简化并容易识别的事物。例如,在无缝开放世界中,它就像一个渐变区域,你不知道有多少个地方或去过多少个区域,因为所有地方都是相互连接的。尽管我们无法分辨这些区域的起点和终点,但大脑可以轻松识别它们。


为了更好地识别,可以使用可视化、UI,甚至使用日本人经常使用的称为“收集印章”的方法。这项活动在展览或节日期间举行,人们会收到一本小书。你必须从各地收集印章才能获得励。


这不一定必须出现在中,但让人们做某事是明智的,因为它简化了整个区域的概念。因此,如果你在开放世界中放置一些点并让人们做一些事情,你将会有更好的感觉和更好的探索体验。


此外,人们的动机可能会在搜索过程中发生变化。例如,一开始可能是为了探索而探索,但后来变成了为了完成而探索,这就需要更好的机制。


所以探索本身很有趣。这里我们必须要小心。客观化和可视化可以用来增加探索的价值吗?你如何利用完成感来激励玩家探索更多?


3角色扮演


角色扮演意味着你成为一个角色并体验世界及其互动,包括世界和故事本身。


角色扮演实际上有两种方法。一种是“做你自己”,你成为一个无名的见证者角色,另一种是“做他/她”,你成为一个特定的角色。


这两种方法都很有趣,但需要不同的方法,因此您在设计时需要明确区分。


让我们从“做你自己”开始。在这种情况下,许多人不会为角色提供太多细节,以给玩家空间并让他们表达自己的想法或个性。然而,如果角色太模糊,就会让人觉得无聊,所以反过来就是需要有人提供非常具体的中的角色和场景来给玩家反馈,把玩家的个性和想法留给他们。


另一个是“成为他/她”。在这里,您可以通过制作过场动画来使其看起来更具电影感,但如果您希望玩家扮演中的某人,您需要确保人们知道该角色是谁。你需要做什么才能知道在这种情况下如何行动,特别是在开始时,当玩家对他们的角色不太了解时。


所以我建议从更传统的方法开始,然后随着玩家的进步添加更多细节。在这方面,我做了两场GDC演讲“基于角色体验的设计”和“在《最终幻想15》中将AI带入生活”。有兴趣的读者可以查看GDCVault。


关于这种情况的另一件事需要注意的是,它不允许玩家选择做他们自己或做角色本身。有时你可以通过选择一个来给玩家更多的选择,但给出第三个选择就不好了,因为它会导致角色放置题并使的沉浸感降低。所以无论发生什么,没有什么可以阻止玩家做自己。那么为什么不让每一个选择都表达出你的性格呢?


关于角色扮演,我最后想说的是项目切换。在某些项目中,玩家有时是他自己,有时他是一个角色。通常,玩家倾向于成为故事中的角色,而在更自由的中,玩家更喜欢做自己。


这并没有什么题,但作为设计师,我们需要辨别两者之间的关系,并确保我们最终不会得到不应给予玩家不必要的自由的角色。


角色扮演本身很有趣,但这里需要关注的是如何设计玩家可以扮演的形象角色。我们如何创造一款让玩家可以表达自己而又不与现有角色发生冲突的?


4.“创造”


创造是有趣的,我想很多用户都想成为创造者。我们需要把玩家变成创造者,但需要注意的是,这并不能让用户变成设计师。创作应该是更简单、更随意的事情,而不是一定要提供关卡编辑器。


例如,您可以自定义角色、拍照、绘制图片、自定义场景、为其命名等。例如,在《无人深空》中,玩家可以为他们发现的新行星或动物命名。人们不知道如何命名事物。


但您需要提供一种与他人分享的方式。


但现在更大的陷阱之一是,在中添加自拍和屏幕截图已成为业界非常流行的做法。但对我来说这还不够。没有必要把这个系统强加给玩家,因为有些人可能对此不感兴趣,但这也是让玩家成为创造者的一种方式。


在这种情况下,我更愿意把体验变成玩家可以分享的东西,而且创建起来非常简单,就像我们在《最终幻想15》中所做的那样。


添加了快照功能。当你玩时,AI角色会自动拍照、展示,并可以在互联网上分享。即使用户不关心此功能,他们也可能会分享它,因为它很简单。只需点击分享按钮即可。


同时,你仍然可以感到自豪,因为这张照片是你的创作,只要你玩,它就属于你。


我如何学习如何在《最终幻想5Magic》中制作此动画?一般来说,黑白魔法必须从魔法商店购买。


圣骑士掩护技能的真正目的是自动保护垂死的战友,而在FF5中你无法主动选择此命令。还有两种特殊情况


1.当保护队员生命值低于1/8或出现无法操作的异常状态时,该能力自动消失。


2、当我方所有队员都受到召唤魔像或魔像保护时,该能力自动失效。


GBA最终幻想战略版实际上有一种快速的方法来学习窃取角色的技能并窃取他们的武器。这是详细的案1首先,你需要一个盗贼职业的角色。该专家角色的初始技能包括偷窃武器和偷窃能力。2接下来,您需要为您的盗贼角色装备盗贼帽子。该装备可以提高小偷的盗窃成功率。3你现在可以找到可以帮助你学习技能和窃取武器的敌人。有些敌人拥有特定的技能和武器,盗贼可以通过学习或窃取来获得。4.战斗中,将小偷移动到目标敌人旁边,并确保移动时小偷和敌人之间没有其他角色。这增加了盗窃成功的机会。5选择小偷的行动时,选择偷窃选项。将显示敌人拥有的技能或武器列表。选择你想要学习或获得的技能或武器并窃取它。6要快速学习技能或窃取武器,您可以使用辅助咒语——QuickLearner。该法术可以提高学习速度,让盗贼能够更快地学习新技能或获取武器。在FFTA中,小偷的盗窃成功率以百分比表示,具体成功率取决于目标敌人的敏捷性和小偷的敏捷性。有些敌人可能很难窃取你的技能或武器,所以你需要耐心并多次尝试。希望这个详细的案对您有所帮助!祝您FFTA顺利!


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