steam退款要好友确认,Steam好友赠送礼物退款

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好评并不代表这是一款好,希望大家用眼睛认识“”。

我上大学的时候,我的专业有一个学科分支叫“古典语言学”。在这个分支中,“目录”是必填项目。这门科学符合学术研究的许多流行观念。我基本只能看一本相关著作的“目录”,在我心里堪比黑格尔的《小逻辑》。

但即便如此,我也不会否认这门学科的重要性。我什至认为,在现代社会,“目录”意识比以往任何时候都更加重要。

因为建立“目录”的目的就是为了“分类”。“分类”想要的效果是方便人们“筛选”。

如何“筛选”出我们需要的信息,是当今“信息时代”每个人的一项至关重要的技能。生活在互联网上的我们无时无刻不在接收过多的信息。信息混乱且没有上下文。你用什么样的“标准”来“筛选”,决定了你所处的“信息”“茧房”大小。

当你上学的时候,你应该在课本上看到过“信息时代”这个词。

而近期,《兵马俑》以及Steam上“大多数”“获得好评”的事件更是引发了玩家的愤怒。很大一部分原因是这种行为正在破坏玩家的筛选“标准”。”。

11月18日,B站区UP主“独立蜥蜴王”发布了一段题为《国产独立什么时候变成这样了?》的视频。靠“特别好评”支撑好评率有何意义?”。这个视频并没有像他之前的视频那样专注于介绍和评论独立,而是重点讨论了最近处于风口浪尖的两款——《兵马俑》和《最》的“回顾”题。

从视频来看,《兵马俑》这款的好评率达到了夸张的100,这显然是非常不正常的。这款由西班牙工作室AppnormalsTeam开发的动作冒险在部分玩家中拥有一定的良好口碑,但的整体品质并不能令所有人满意。

因此,《蜥蜴王》展示了这款的Steam评论区,并挑选出了许多疑似“水军”的好评账号。

虽然这些正面账号的评论都比较“正常”,但它们都有一些共同的特点库中只有一款,并且只发布了一篇评论。评测发布的时候,正好是正式发售的日期。评测期间的游玩时间约为1小时,整体游玩时间在38至40小时之间。

对于在Steam上玩过的玩家来说,这些特征是相当违反直觉的。因为,在这之中,你看不到任何“个性”——。每个人的兴趣、空闲时间玩、想写评论的时间点可能都有很大不同。因此,这组高度相似的“评论账号”无疑让人颇为怀疑。

《蜥蜴王》称这些评论为“特别好评”。无独有偶,这种“特别好评”也一起出现在最近火爆的国产独立《最》中。

与《兵马俑》稍有不同的是,《最》中出现的“特别赞”还有进一步的特点玩家的账号中不再只有一款,而是除了《最》之外,还会有就是《三国志》、《神器》、《卡普空街机合集》等两三款免费。

从关注度来看,《最》无疑比《兵马俑》高出不少,但最近却因为一些缺陷和下架题而饱受争议。此时被曝有“点评好评”嫌疑。可以说,《最》和《Steam审核题》直接被推到了玩家们的舆论风口浪尖。

对于这种现象,不少玩家都表示了相当的愤慨。“做得不好就只会用外在的招数”的做法与玩家纯粹追求“”有着相当大的冲突。

也有玩家感到惊讶的是,国产也能在Steam上进行“点评好评”的操作。由于Steam是一个主要专注于付费的,因此玩家在评论时也必须拥有该,并且如果评论后退款给玩家,也会在评论中注明。因此,在很多玩家的认知中,在Steam上“刷评论”是一种昂贵的行为,有一种“吃力不讨好”的意思。

《兵马俑》不是国产,其开发商和主要发行商都是国外团队。按理来说,他们很难有为“写中国赞”的意识。不过,在《兵马俑》的发行商名单中,还有一家plusDSgames。这是一家以推荐独立为主业的国内发行商,对国内市场有更深入的了解。因此,“蜥蜴王”认为,《兵马俑》评论区的“中文特别赞”主要出自他们之手。

此外,《最》这款纯粹的“国产独立”也采用了这样的手段,甚至比《兵马俑》还要明显。“恨铁不成钢”的态度。

情况确实如此。Steam上一直存在国产“好评如潮”的现象。

2019年,一款名为《丛林奇兵》的国产独立因明显的“集赞”行为被Steam下架。据悉,这款的作者还有另外两款,在此次处理中也因为“点评好评”行为而被下架。

近两年,Steam上出现了大量国产页游,也是“点评好评”现象的重灾区。虽然这些大多都是“褒贬不一”或者“差评居多”,但评论部分确实也有一些“特别好评”的评论。

国产单机在经历了千年左右的短暂发展后,由于一系列题陷入了长期停滞期。直到几年前《中国家长》和《太吾画卷》的爆火,Steam上的国产才开始出现复苏的迹象。然而,在近几年国产单机昙花一现的复兴中,确实存在不少“乱象”,本次事件中的“审核好评题”就是其中之一。正因为如此,不少人将矛头指向了本次事件中一系列“不作为”的国产。

但必须说明的是,虽然不能否认不少国产都采取了“审核好评”的方式进行不正当竞争,但“审核好评”的事情绝非国产独有。——从某种程度上来说,在全所有的开发商和发行商中,有相当一部分人都尝试过走这条“捷径”。

仅2017年1月,就有3家工作室的因“审核”曝光而被Steam下架。

本月初,一位名叫VasilyBulygin的开发者利用Steam的系统漏洞,创建了多个Steam账户,对他的三款《bOllO》、《Sekwere》和《atorb》给予了“高度评价”。Steam发现后,三款全部被永久下架。

图片摘要我们发现了涉及开发商VasilyBulygin控制的多个Steam帐户的可疑行为,这些帐户被用来利用CommunitMarketplace并为其自己的发布正面评价

出于这些原因,我们将终止与VasilyBulygin的业务关系,并停止销售他的。如果您之前购买了该,您仍然可以在您的Steam库中访该。

月中旬,一位名叫马坦科恩(MatanCohen)的制作人与Youtube上的主播吉姆斯特林(JimSterling)发生了几次争吵。起因是吉姆斯特林批评马坦科恩制作的《潜行艺术》太“垃圾”,双方为此发生了口水战。后来Steam发现MatanCohen还利用多个账户对《ArtofStealth》进行虚假评论,因此该被永久下架。

《潜行的艺术》截图

月底,一位名叫LunyovArtemPavlovych的制作人被玩家举报,涉嫌利用“马甲账户”对自己的《Platformica》给予“高度评价”。确认无误后,Steam将其所有下架。随后制作人在Steam社区发声回应了这一事件。他承认自己的所作所为,并认为他的“应该”被下架。

他说自己“花了两年时间做了三款,结果不到半天就全部下架了,这是他活该”

除了亲自上阵“获得好评”的制作人之外,致力于提供这种业务的人其实也不少。

2016年,媒体PCGamesN对国外网站Fiverr进行了一项调查。Fiverr网站是“乙方”的,用户可以创建页面为“甲方”提供服务并获得报酬。

但PCGamesN调查后发现,该上存在大量为Steam撰写评论的“乙方”。您只需向他们支付5美元并提供您在Steam上的激活密钥,他们就可以在Steam上玩该。在Steam上尝试您的并为您的撰写好评。

直到今天,你仍然可以在Fiverr上找到此类业务,甚至5美元的定价也没有太大变化。

一些用户甚至在服务描述中列出他们评分过的,以强调他们提供的服务的可信度。

资料来源PCGamesN“这关乎用户评论中的道德规范-如何花5美元获得Steam上对你的的正面评价”

可以说,Steam上的“读赞”行为无论中外早已是普遍现象。自Steam采用好评系统之日起,这种行为就与Steam市场共存。这个评价体系的每一个角落。时至今日,它已成为无处不在的“灰色幽灵”。

纵观Steam的历史,你可以看到Steam反复出现这种行为。

而这一切的起源或许还需要从现在玩家所不熟悉的“绿灯”时代说起。

早期的Steam并不是一个“只要付费就可以玩”的。新的上线受限于审核者的认知、偏好和效率,很多根本没有发布的机会。为了改善这一现象,让更多的上线,Steam在2012年推出了“恩典之光”计划。这个计划是在Steam社区中创建一个单独的版块。“绿灯”上传自己的,并让玩家投,得多的可以直接在Steam上架。

“绿灯”计划的影响相当深远。后人推出并沿用至今的许多措施都可以追溯到这一时期,例如100美元的固定发行费。另外,也正是“绿灯”项目的铺垫,让Valve认识到,无论有多么奇怪,只要找到了它的受众,就可以获得它的市场。后来Steam决定彻底放开新。开发者只要支付发行费就可以将自己的放到上。

著名的《星露谷物语》在“恩惠之光”中诞生

同样,很多让玩家非常不满的负面现象,在“绿灯”计划中就已经有了自己的苗头引起关注、大做文章的,更容易在“绿灯”中获得支持;质量很差,但制作者却是很有“情怀”的,在《绿光》里随处可见。

其中,通过各种方式“收好评”、“收好评”的行为,是迄今为止困扰Steam的最突出的“顽疾”。

当时,很多开发商或者发行商都会通过捐赠大量激活码的方式来征求玩家社区的投。而当成功通过“绿灯”上线后,他们还会继续用这种方式让玩家给好评,从而获得更多的曝光度和更“好看”的好评率。

当时淘宝上有不少骨干商家利用这种方式囤积各种密钥出售。

赠送Keys的流行,也导致Steam上出现了很多团体,专门强制开发商给他们免费的Keys,否则就会在“绿灯”中被投反对。这和前不久《鳄鱼侦探布罗格》的主创一脉相承,因为他拒绝向一些“Steam鉴赏家”提供免费密钥,而遭到这些鉴赏家的集体***。

这些群里有大量“机器人小号”,专门用来投的

另外,即使开发者无意通过“好评”来赢得这场比赛,只要他的出现在“绿灯”中,无论是还在投中还是已经通过了“绿灯”正式发布光”,就会吸引无数“神秘人”,为他们提供“刷好评”、“刷好评”的生意。

屡禁不止,日益猖獗的“刷单”行为,导致“绿灯”的可信度急剧下降。虽然Steam一直强调《绿光》中的数并不是关键,他们只是想通过玩家的行为来观察的潜力,但这一说法并不能阻止开发者追求更多“”。正因为如此,玩家对“绿灯”越来越不满,更愿意相信那些不走“绿灯”的人


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